雙11貓頭海報設計全解密-捷可印

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雙11貓頭海報設計全解密

雙11貓頭海報設計全解密

本課程屬於廣告設計高階教程,適合具備一定Photoshop功底,並且希望進階專業合成或者廣告設計的童鞋學習使用。本教程不但包含諸多ps技巧,更可貴的是諸多廣告設計以及高端修片合成的步驟與理念。

▲本教程最終效果

▲全步驟快速預覽


本課程屬於廣告設計高階教程,適合具備一定Photoshop功底,並且希望進階專業合成或者廣告設計的童鞋學習使用。本教程不但包含諸多ps技巧,更可貴的是諸多廣告設計以及高端修片合成的步驟與理念。


相信大家都知道這兩年天貓雙11的海報設計的確是讓人眼前一亮。在電商橫行的年代,幾乎所有一線大品牌都爭先恐後的要加入雙11的行列,即使哪些不太熟悉的品牌也都不失時機的推出了自己的雙十一海報。



於是乎,擁有一手雙十一貓頭海報設計能力就彷佛成為電商設計師或廣告設計師們的標配。下面就讓我們進入正題,如何打造一張雙十一的貓頭海報設計。


在今年諸多的海報設計中,我挑選了一款百威的作品作為臨摹對象,也希望通過這張作品可以比較詳細的闡明ps後期合成的一些技巧和理念。


在沒有任何原作素材的情況下,每一個畫面和場景都是我用ps完成。


▲細節展示


對比一下所臨摹的原作,不得不說,我自己高度懷疑原作是用類似於c4d等三維軟件渲染的場景,光效的確更加自然。不過c4d不在這篇教程的討論範圍,我們就暫且忽略三維軟件吧,就ps的角度來說,我們爭取做到最好。


▲光效細膩的原作


首先通過觀察,發現看似複雜的畫面其實主要分為以下三個部分:

1. 前景的觀眾

2. 背景的城市天空和煙花

3. 中景的貓頭主舞台


其實無論多複雜的畫面,其畫面的主要分層一般不會超過4個:近景,中景(一般為畫面主體),遠景(一般為背景),超近景(一般為了增加空間感而做模糊效果)。



然後我們再來觀察作品的顏色信息:發現色調整體偏紫紅色,色彩飽和度較高,明暗對比明顯。



在觀察結束之後,讓我們進入最磨人的設計製作的階段。


一般這部分,我會分為以下三步:

第一步:尋找素材

第二步:精細合成

第三步:後期調色


____________________


第一步:尋找素材


素材真的是重中之重。


許多時候作為設計師你幾乎無法自己生產素材,畢竟我們只是素材的搬運工,所以素材的好壞真的太重要。關於素材的搜尋方法,之後我會再專門開一篇來詳細說明我是如何搜尋素材的,也希望與大家共同學習,探討,讓素材不再成為創意的絆腳石。


下面就是我為本次海報設計所搜尋的一些素材做合成使用。


其中關於產品的瓶子,我其實是在天貓截的產品圖,所有比較高質量的產品圖其實都可以在該品牌的天貓旗艦店找到,這也是素材搜索的一個小竅門吧。


好了在完成了素材的搜尋的階段後,讓我們進入最為費時費力的精細合成階段。


____________________

第二步:精細合成

第一步,我們新建文件,大小:2200x1100px


然後把需要被臨摹的作品拖入文件,按照原作,畫出作品主畫面區域,並且給該區域一個大體的漸變色調。




第二步,合成背景。


通過觀察我們發現原作的背景是雲彩和煙花的效果。這裡我們先合成背景的雲彩。


導入之前找到的素材:天空.jpg 這張作為主要的背景雲。再導入,天空3.jpg 用畫筆選取此圖片的上半部分作為背景雲的補充,並且調整透明度為60%



這裡的蒙版效果,包括透明度,主要還是取決於你們自己的感覺,比較自然的融合就好,不一定要強求和我一摸一樣。畢竟每個人的審美感覺不一樣,多試兩次可能你們最終的效果會比我更好。我們發現雲的顏色還是過於清淡了,那麼就添加一些疊加的圖層,用來加強顏色。


給頂部增加一個黑色漸變,圖層模式選為疊加


給中間部分增加一個紫紅色漸變,圖層模式選為疊加



給底部一個增加一個黃色漸變,圖層模式選為疊加



接下來,為了增加一些雲層的變化,我們導入天空2.jpg,並且調整顏色飽和度最低,變成黑白圖片,然後同樣做圖層疊加,最後調整透明度為30%



當然你也可以繼續加強透明度,這樣會讓雲層更擁有強烈的對比於層次感。


下面我們整體看下完成的雲層效果。


第三步,開始台下觀眾的合成


導入觀眾這張圖片將成為我們主要的觀眾素材,也就是觀眾的主體。


好了,首先把觀眾摳出來,對的你沒聽錯!這也是本課程最麻煩的地方之一,就是把該圖片的觀眾按照人物邊緣全部摳出來!在經歷的變態般的十分鐘後,我得到了這樣一張人物。



發現圖片對比度太高了,導致人物暗部缺乏不少細節,於是做了一個曲線調整。



千萬不要以為這樣觀眾部分就結束了,我們再導入一張觀眾1.jpg 的素材。同樣像深井冰一樣的把人物按照邊緣摳出來。



給人物做一個顏色疊加,選擇紫色疊加,不透明度82%



在完成上面兩步之後,恭喜你已經變成深井冰…哦,不,完成了最耗時的摳圖部分,下面就是人物的碼放。


把觀眾做左右反轉,組成觀眾的主體。



接下來,增加兩塊人物區域,並且用畫筆工具繪製一些蒙版,讓人物圖片自然融合。



最後,打包這4個人物圖層,做一個文件夾的圖層樣式,顏色疊加為深紅色,透明度選擇60%



接下來,把調整好的人物文件夾,置入我們之前做好的背景圖層中,看下整體效果。

好了,小小陶醉一下之後,我們開始合成背景城市了。


第五步,導入城市.jpg。


並且選取圖片中段,調整飽和度,使圖片變成黑白顏色,然後做一個漸變的圖層蒙版,主要讓城市圖片過度柔和,如下圖。



把調整好的城市圖片置入背景中。並且調整圖層模式為疊加,同時另外複製一層城市圖片,也做疊加處理。

終於到背景處理的最後一步,我們新建一個圖層,放置在城市與背景雲圖層之間,用柔和的畫筆工具畫一條淡黃色的色條,用於減淡城市的顏色。



完成這步後,我們加上版頭和slogen,總算可以小小的欣賞一下了。


順便提一下,我找了一圈,也沒有發現原作的天貓字體,最後選用了造字工房朗倩字體,如果你們有相關字體,可以留言給我,先謝過了。


版頭使用原作的圖片截圖就可以,而百威Logo在網上也很容易搜索的到。

▲第一階段初步完成


以上幾步的難度在於觀眾素材的融合與背景色調的把握。


觀眾素材的蒙版的確是需要畫筆工具手工去塗抹的,這樣才會融合的比較自然。而這些繁瑣的手工活就目前的ps科技來說還是替代不了的。


第六步,開始繪製我們主舞台的貓頭外框架


首先用鋼筆工具勾繪出貓頭舞台的區域,當然如果你有天貓的logo那造型會更準確,我這裡是沒有矢量的,所以只能用鋼筆了。

調整貓頭顏色為暗灰,然後在下部另外繪製一塊黑色色塊,作為舞台底座部分。

下面我們進入本教程的第二個難點,貓頭燈架的合成。通過觀察,發現燈架在貓耳朵這裡是有一個半圓形的變化,這點我將會詳細說明,並且用ps自帶的形狀變化工具很好的解決。


開始之前,讓我們先打開舞台.jpg。


選擇左邊那條支架作為主體素材,並且用顏色選擇工具將其扣出。



把燈架置入貓頭圖層的上部,並且像下圖般擺放。




這樣應該可以清楚的看到基本框架了,接下來需要做的就是,讓最上面的兩個燈架彎曲,然後通過蒙版讓支架可以自然過渡融合成一個整體。


先把其中一個燈架刪格化,然後我們選取其中段,大約4格的大小。



刪除多餘的內容後,得到這樣一段



壓縮這一段的寬度



做一個扇形的變形效果,彎曲度為100%




接下來的步驟就比較重複了,基本就是扇形變形,去不斷的對齊貓頭的邊緣。但是請記住,不一定彎曲度都是100%,一定要根據具體的貓頭邊緣調整。



在經過幾次拉扯之後,我得到了這樣一個圖形



下面就是通過畫筆工具,去耐心的擦除燈架多餘的部分,讓燈架之間可以柔和的過渡。


一定要注意下燈架之間的空間關係,不要把前景燈架擦除了,適當的時候可以用畫筆工具補一些支架,盡量讓燈架看上去是一個整體。


這裡說下,很多人做到這步就進行不下去了,覺得太麻煩了,又太耗時了,感覺難度頗高。但,其實我想說,真的ps合成大神和一般高手之間的差距就在與這些細節結構的融合,如何自然的合成,需要的不僅僅是耐心,還有對物體結構和空間的把握。第一次做不好很正常,這些都需要大量的時間練習。




經歷過以上之後,得到了一個相對比較自然的燈架了,下面就可以進入主舞台的搭建工作。


第七步主舞台搭建


後面的步驟其實都比較簡單了,我這裡就快速的介紹一下,其實無非就是不斷的摳下素材然後擺入畫面中。


先複製之前做好的燈架部分,類似下圖這般的擺放,遠處的燈架記得適當的調低明度。



繪製主舞台地面



給地面加上一些顏色漸變,上部為紅色,下部藍色,像這種顏色的具體色指,我一般就不給了,因為每個人都有自己的審美感覺。



導入產品.jpg 複製6個,放置在地板層與框架層之間,如下圖。


導入素材,燈.eps和燈4.jpg ,如下圖擺放。其中底座的燈是矢量格式,需要打開ai才能調用,且在ai中還需要刪除多餘的燈光圖層。這步我也就不多贅述了,相信大家看教程看到這裡的人應該不至於ai也不會,這樣我可能要吐血…



之後,加深舞台底色,使舞台更有縱深感。



鋼筆工具畫出主屏幕,並且填充紅色。



為主屏幕,加上點狀底紋



用筆刷工具為主屏幕畫上一些陰影的漸變和顏色。


導入logo2.psd放置在屏幕的中上部,並且用波點蒙版遮住後,我們得到這樣一個效果,當然,如果覺得logo顏色太淡,可以多複制幾層。



分別導入,音響.jpg與音響2.jpg ,如下圖擺放。緊接著,我們依然用舞台.jpg 這樣一張素材的底座音箱,摳下來使用。



導入DJ人物.jpg 之後,我們開始繪製DJ台和人物。



開始繪製後部的藍色燈,這裡註意燈的透視,我們先畫純藍色的色塊就好,之後的發光效果在最後細化調整的時候再加上。



繪製紅色燈圈,並且先放置到酒瓶後面,這裡也是一樣,先畫色塊就好。



好了,現在開始繪製貓頭燈管,我們使用之前的矢量貓頭的輪廓,去掉填充,描邊選用白色,粗細為3像素,然後在描邊預設中選擇虛線,長度18 間隙5 ,可以加一個紅色的外發光,如下圖效果。



這樣主舞台就基本搭建完畢了,最後我們做一些在主舞台後面的觀眾,使得觀眾看上去是包圍整個舞台的,而不是只是在舞台前方。


複製一個觀眾的圖層,並且做50%的透明度,圖層放置在主舞台的下面,做一個反轉效果,然後稍稍的往上移動一些像素,如下圖:



至此,我們得到了一個還未修圖的純合成拼貼版的畫面效果。



老實說,上面幾步下來發現人還是蠻累的,但後面的步驟真是比較輕鬆了。至少我自己是這樣感覺,無非就是調整一些顏色,畫一些陰影與光線效果,而且都是可以立竿見影的出畫面效果,做起來相對也會更有趣一些吧。


在開始之前大家可以稍微休息一下,上個廁所喝口水什麼的。如果休息完畢,那就讓我進入最後的後期調色階段,去一步一步接近最終效果吧。

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第三步後期調色

首先,我們先把之前做的圓形燈管的圖層調整到正確的位置,然後加深酒瓶的顏色和對比度,如下圖。



我們給燈管加上三個圖層樣式來模擬發光效果。先添加一個外發光,選取淡粉色,混合模式為濾色;再來做個顏色疊加,同樣選取淡粉色;最後加一個內陰影,距離0,阻塞14%,大小16像素,並且把完成的效果添加到所有的6個環形燈管中。




在調整完圓型燈後,順手把後面的藍色也燈添加一樣的效果,只是把所有顏色都換成藍色就可以了。




再來,我們為酒瓶添加一些燈效。先給右側靠近框架的部分加一些陰影。



賦予酒瓶一個紫紅色的色調



酒瓶頂部受到藍燈的影響會泛出一些藍光。



最後用淡黃色圓形畫筆,點上酒瓶的高光。



用同樣的方法為其他酒瓶畫上一些環境光



我們給酒瓶加上倒影,讓它的空間感更加突出,之後在把被地板遮蓋的酒瓶一角單獨摳出來,放置在地板圖層之上。



加了一些倒影后,突然發現立體感強了起來,這讓我有種不顧一切一定要先加倒影的感覺,既然這樣,那我們就開始吧。


把圓形燈管反轉,放在倒影的位置,做出一種光滑地板的反光效果。



然後,飛快的把所有的音箱,地燈,DJ台的投影畫好。



現在看上去終於舒服多了,下面就可以為舞台中的元素添加燈效了。基本原則就是接近藍燈的地方用藍色塗抹,紅燈的地方用紅色塗抹。另外,光效的圖層疊加模式,其實比較建議用正常的,只是透明度可以相應的調整,我一般都是50%



需要注意的是舞台中央的DJ做一個深色的處理,其他的元素基本就是用紅色或藍色來提高邊緣的亮度,讓物體具備一個光感。之後在地板上也用畫筆工具塗抹一些光效的反光,讓地板更符合整體場景。



然後就可以為整個貓頭的燈架添加光效了。在添加的時候一定要注意,按照燈架的結構來,比如在藍燈後面的燈架,要比較突出的表現藍色,而外圍的紅色燈管要突出的使用紅色。在燈架的邊緣可以用一些淡色去突出結構。


我不知道這樣有沒有說的比較清楚,當然暫時沒聽懂也沒有關係,我隨後會附上源文件,大家可以看一下具體的顏色分層。



在完成後,我們為這些燈加上一束束射光。


使用燈2與燈3兩張素材做射光效果,但是不要忘記加上一些不同的顏色,讓其更具備絢麗的舞台感。



到這裡,我們第二階段的工作也結束了,調色其實就和三維軟件的渲染原理相似,如何添加燈光和反光?反光的顏色如何?投影又是如何?等等。


當然這些依賴電腦程序計算的三維渲染器當然比人要表現的更好了,但是誰讓我c4d一般般呢?好吧,看下整體效果後,我們就進入最後的整體調色階段,即將大功告成!

通過觀察,我們發現目前畫面主要有這幾個問題:


第一,主舞台顏色不統一,整體不夠紅


第二,背景過艷


第三,煙花元素沒有添加


其實做每個作品,最後整體調色的步驟幾乎是不可或缺的,因為你不可能一邊做,一邊還顧及整體的色調,這個難度太高。好了,閒話不多,我先調整下主舞台的整體顏色,其實很簡單,只需要疊加一個紅色圖層就可。調出之前的矢量貓頭,選擇圖層樣式為疊加,圖層透明度為35%


然後選擇背景天空的圖層,調整飽和度,-10%



在做一個色相/飽和度的調整圖層,依然是-10%的飽和度,但是用蒙版排除掉天空下面黃色部分,因為我感覺黃色部分不需要減少飽和度,而且黃色飽和度減少就會有髒的感覺,這不太好。



然後讓我們置入早就準備好的煙花圖片,煙花.jpg 並且調整到合適的大小位置,圖層樣式選擇濾色,並且減少圖片的飽和度-40% ,最後用蒙版去除下方一些多餘的煙火。




最後一步了,突然有種依依不捨的感覺…好了,讓我們添加一個藍色的圖層,放置在除了文字以外,所有圖層的最上方。圖層樣式選擇正片疊底,透明度10% 用於減少整體的亮度,避免畫面過曝。



看下最終的效果吧!最後提醒一下,我的文件存儲是tif格式,因為psd格式最高不能超過2G,而tif可以存儲到4G大小,感覺tif格式會是一個趨勢。


▲本教程最終效果

▲動態全過程


至此,所有步驟結束,大功告成了,感謝大家可以有耐心看完。


最後分享一下源文件和素材:


鏈接: http://pan.baidu.com/s/1bo8A0HL   密碼:cukh


作者:卡斯卡斯


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